En Araboth Roleplay, las situaciones de conflicto, violencia o combate deben desarrollarse de manera coherente, justificada y con interpretación de rol sólida. Cada enfrentamiento debe tener un motivo IC válido y ejecutarse con realismo, respeto por el entorno y las consecuencias del acto. Toda acción violenta sin sentido o desproporcionada será sancionada según su gravedad como Deathmatch (DM), Power Gaming (PG) o Nula Interpretación de Personaje (NIP).
⚔️ Reglas generales
Todo enfrentamiento debe tener razones IC claras y bien fundamentadas. Se debe respetar el entorno y la seguridad de los civiles cercanos a la zona. No se deben provocar combates en lugares con entorno establecido (hospitales, comisarías, trabajos, etc.). Antes de abrir fuego, se recomienda emitir una advertencia clara o rol de interacción previo, salvo que el contexto IC no lo permita (por ejemplo, emboscadas o ataques planificados). Una vez culminado el enfrentamiento, no se debe rematar a jugadores abatidos
💣 Zonas de guerra o conflictos entre bandas
Los enfrentamientos entre familias o bandas ilegales deben tener rol de guerra pactado y documentado IC. Está prohibido involucrar a terceros ajenos al conflicto. No puedes atacar en zonas seguras o de entorno, ni en bases enemigas sin acuerdo previo entre las partes. Si un jugador muere durante una guerra IC, deberá respetar el PK correspondiente y no podrá regresar a la misma situación. El uso de granadas, explosivos o armas pesadas solo está permitido en roles armados o guerras IC con justificación y entorno controlado.
🚷 Acciones prohibidas
Provocar a facciones legales (LSPD, LSFD, etc.) sin razón IC (Cop Bait). Entrar en tiroteos ajenos o zonas de conflicto sin motivo IC (Intervención de Rol). Fingir heridas inexistentes o ignorar daño recibido (Negar Heridas / Injury Abuse). Disparar o atacar sin rol ni advertencia (DM). Usar animaciones o bugs para evitar recibir daño (Anim Abuse / Bug Abuse).
⚠️ Importante
Toda acción violenta tiene consecuencias IC. Si decides involucrarte en tiroteos, guerras o enfrentamientos, debes aceptar los resultados que se deriven del rol (heridas, arrestos, PK, pérdidas, etc.). Los conflictos deben contribuir a la historia y el desarrollo del personaje, no a la simple búsqueda de combates o ventajas.